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InvaderGames Homepage

InvaderComputer (Main Logo) + InvaderGames (2013-2015 Logo)

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InvaderGames (2016-Current Logo)

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InvaderGames

Chi Siamo

InvaderGames è un gruppo di sviluppo italiano.
Nato nel 2013 dall’idea del suo fondatore ha cominciato nello stesso anno a sviluppare il Remake amatoriale Resident Evil 2 Reborn, progetto che ha acquisto fama internazionale portando InvaderGames a ricevere ad Agosto 2015 l’invito ufficiale da parte di Capcom nel suo HQ di Osaka (Japan) con i Producer Yoshiaki Hirabayashi e Jun Takeuchi.

Il gruppo ha partecipato a molti eventi Italiani e internazionali come la Global Game Jam (2015 come team, 2016 come mentors) e ad eventi Codemotion (Roma, Milano come Exhibitor, Speaker e Workshop trainer) e Google Dev fest (Roma) e Google VR confernce  (Roma).

Ha inoltre collaborato e partecipato ad eventi importanti nel panorama del videogame making italiano con AESVI e DBGA.

Il gruppo ha avuto anche la possibilità di confrontarsi con publisher ed editor del settore come Microsoft, Sony, Nintendo e Digital Bros.

InvaderGames è un marchio registrato.
non sono stati effettuati cambi di nome o trasferimenti in altre società
.

Qualsiasi informazione ufficiale riguardante InvaderGames e le sue IP possono essere trovate unicamente sul presente sito e sul canale ufficiale Facebook (https://www.facebook.com/InvaderGamesIT).
Qualsiasi comunicazione ufficiale verrà effettuata solo attraverso i canali ufficiali (Sito / Facebook / Mail).

Main Project : Resident Evil 2 Reborn

Il Main Project di InvaderGames

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Descrizione Breve

Qualche dettaglio

Resident Evil 2 Reborn è il Remake Amatoriale / Fan Made di Resident Evil 2.

Il Remake nasce a Dicembre 2013 dal neonato dev team di InvaderGames.

Basato sugli asset di Resident Evil Darkside Chronicles e usando come Engine iniziale Unity e successivamente su Unreal Engine 4 il gioco si propone come un remake completo dell’orginale capitolo della saga.

L’idea del team di sviluppo è quella di riportare fedelmente ma in chiave moderna quello che è stato il capitolo originale della saga Capcom ma dando anche un interpretazione più personale e unica al titolo.

Le features principali del remake sono:

  • HD Graphic and Shading
  • Third person and Tank Controller / Camera
  • Adaptive IA and logic
  • Ibrid New Save System
  • EHC (Extensive Human Core)
  • Dynamic Cutscene system
  • New Puzzle and Story element

Il remake ha raccolto numerose attenzioni e visibilità dalla sua nascita fino alla fine del suo sviluppo (Luglio 2015) dopo che Capcom annunciò il remake ufficiale di Resident Evil 2 e invitò il gruppo InvaderGames nel suo HQ di Osaka (Japan).

PER MAGGIORI DETTAGLI VISITA LA PAGINA DI GIOCO

CLICCANDO QUI (IN COSTRUZIONE)

I Risultati del Progetto

I nostri traguardi

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Più di 3 Milioni di views su YT
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Centinaia di articoli sulla stampa Nazionale e Internazionale
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Più di 200 mila Download dell’alpha di Unity

Video del Progetto

Showcase

Re2 Reborn - UE4 Dev Alpha Gameplay part 1 - Jul 2015

Re2 Reborn - UE4 Dev Alpha Gameplay part 2 - Jul 2015

IGN news - Capcom shutdown Re2 Reborn - Aug 2015

Re2 Reborn - UE4 Dev Alpha Hunter or Pray Test (nemesis) - May 2015

Re2 Reborn - Unity Alpha 1.50 3rd person Gameplay Playable - Nov 2014

Re2 Reborn - Unity Dev Alpha RTlight/Shadows/Reflection - Gen 2014

InvaderGames Partner ed Eventi

I Nostri partner e gli eventi a cui abbiamo partecipato

Esperienza Lavorativa

2013 - 2016

InvaderGames Nasce e Annuncia Resident Evil 2 Reborn

Ottobre - Dicembre 2013

InvaderGames Dev Team inizia a lavorare ed annuncia il progetto Resident Evil 2 Reborn  

InvaderGames annuncia rilascio alpha Unity di Resident Evil 2 Reborn

3 Novembre 2014

InvaderGames Rilasca l’alpha 1.50 Unity di Resident Evil 2 Reborn  e raggiunge più di 200.000 downloads in poche settimane

InvaderGames partecipa a Codemotion Roma 2015 e annuncia Resident Evil 2 Reborn su UE4

Aprile 2015

InvaderGames partecipa alla codemotion Roma 2015 e annuncia il passaggio di Resident evil 2 reborn su Unreal Engine 4 con un trailer.

InvaderGames Pubblica un Gameplay di 30 Minuti di  Resident Evil 2 Reborn su UE4

Luglio 2015

InvaderGames pubblica su Youtube un video Gameplay di 30 minuti di Resident Evil 2 reborn su UE4 e annuncia la data d’uscita dell’alpha per l’estate 2015.
Il video raggiunge 1 milione di views in 2 mesi

InvaderGames Incontra i producer  Producer Capcom nell’HQ di Osaka

Ottobre 2015

InvaderGames incontra nell’HQ di Capcom Osaka nell’edificio R&D i producer Takechi San, Hirabayashi San e Kanda San.

InvaderGames partecipa a Codemotion Milan 2015 

Novembre 2015

InvaderGames partecipa alla Codemotion Milan 2015 come Exhibitor alla Game Dev Area e tiene uno Speech : InvaderGames Dalle Game Jam al Giappone

InvaderGames stringe partnership con Digital Bros Game Accademy 

Gennaio 2016

InvaderGames stringe partnership con la Digital Bros Game Accademy e tiene un seminario all’interno dell’accademy  su come lavora ed è formata una software house indie.

InvaderGames partecipa all’evento Lazio Games al Romics 2016

Aprile 2016

InvaderGames partecipa come Startup Indie alla tavola rotonda del Lazio Games durante il Romics 2016 insieme ai colleghi di Kunos Simulazioni, Storm in a Teacup, Indiegale, Imagimotion.
Come moderatore Tiziano Toniutti de “la Repubblica”.
L’evento è stato garantito dal supporto di AESVI e Regione Lazio

Resident Evil 2 Reborn Alpha 2.00 viene mostrata su Youtube

Gennaio 2014

L’alpha Unity 2.00 di Resident Evil 2 Reborn viene mostrata su youtube e raggiunge le 300.000 views.
La stampa nazionale e internazionale parla del progetto.

InvaderGames Partecipa alla Global Game Jam Roma 2015 e crea The Hardest Choice

Gennaio 2015

InvaderGames partecipa alla Global Game Jam 2015 creando il gioco VR per google cardobard The Hardest Choice.
Il gruppo finisce anche sul TG1 (telegiornale nazionale)

InvaderGames partecipa a CarraraShow e mostra un video Gameplay di Resident Evil 2 Reborn su UE4

Maggio 2015

InvaderGames partecipa alla prima edizione del CarraraShow 2015 e mostra sul palco principale un Gameplay Giocato Live di Resident Evil 2 Reborn su UE4

InvaderGames ferma lo sviluppo di Resident Evil 2 Reborn e viene invitata da Capcom nel suo HQ ad Osaka.

Agosto 2015

InvaderGames viene invitata a fermare lo sviluppo di Resident evil 2 reborn dopo l’annuncio da parte di Capcom dell’inizio dei lavori sul remake ufficiale di Resident Evil 2.
InvaderGames viene invitata a discutere di future idee nell’HQ Capcom di Osaka.

InvaderGames partecipa ad IGDS ed è ospite alla Milan Games Week nello stand di Tom’s Hardware.

Ottobre 2015

InvaderGames partecipa ad IGDS grazie ad AESVI ed è ospite alla Milan Games Week 2015 nello stand di Tom’s Hardware dove incontra i fan e mostra i suoi ultimi sviluppi

InvaderGames partecipa al Google DevFest di Roma 2015

Novembre 2015

InvaderGames partecipa alla Google Dev Fest 2015 al Campus X di tor vergata (Roma), parlando della sua esperienza come casa di sviluppo e del suo utilizzo delle tecnologie VR e Google Cardboard

InvaderGames partecipa alla Global Game Jam Rome 2016 come Mentor

Gennaio 2016

InvaderGames partecipa all’edizione 2016 della Global Game Jam Rome tenuta da Codemotion come Mentors, con un team di 10 Wannabe che producono il gioco ColisEum.

InvaderGames Nel Futuro

Futuro?!?

Vorrei potervi dire cosa ci riserva il futuro 😉

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